Cara kerja Magic Chess: Go Go · S7
Aturan dan angka di balik setiap pertandingan season ini.
Setiap pertandingan dimulai di level 3 dengan 2 gold.
Peluang toko per level data game
| Level | Hero di papan | EXP untuk naik | 1 Gold | 2 Gold | 3 Gold | 4 Gold | 5 Gold |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jumlah salinan tiap hero di pool bersama | 25 | 21 | 18 | 14 | 9 | ||
| 3 | 3 | – | 60% | 30% | 10% | 0% | 0% |
| 4 | 4 | 3 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
| 5 | 5 | 8 | 34% | 35% | 30% | 1% | 0% |
| 6 | 6 | 20 | 25% | 30% | 40% | 5% | 0% |
| 7 | 7 | 32 | 19% | 28% | 42% | 10% | 1% |
| 8 | 8 | 40 | 16% | 26% | 35% | 18% | 5% |
| 9 | 9 | 54 | 13% | 22% | 25% | 26% | 14% |
| 10 | 10 | 74 | 6% | 12% | 22% | 35% | 25% |
Di bawah rank Epic, mode Ranked, Classic, dan Custom memakai Novice Hero Library, dan menurut game peluang hero muncul saat refresh jadi dua kali lipat.
Dari Encyclopedia di dalam game S7.
Naik bintang
Gabungkan 3 salinan hero 1★ yang sama menjadi 2★, dan 3 salinan 2★ menjadi 3★. Harga naik tiga kali lipat setiap tahap.
Setiap hero bisa memakai maksimal 4 item.
Gold dan bunga
Kamu mendapat 5 gold setiap ronde, ditambah gold ekstra di ronde-ronde akhir:
| III-1 – III-6 | +1 |
| IV-1 – IV-6 | +2 |
| V-1 | +3 |
Bunga: +2 gold untuk setiap 10 gold yang kamu simpan di akhir ronde, maksimal +4. Menang memberi +1.
Tahap bonus streak: 1 / 1 / 2 / 3
Kamu mendapat 2 EXP gratis setiap ronde. Membeli 4 EXP seharga 4 gold.
Refresh toko seharga 2 gold. Toko menampilkan 5 hero.
Stage dan ronde
| Stage | Ronde |
|---|---|
| I | I-1 – I-4 |
| II | II-1 – II-6 |
| III | III-1 – III-6 |
| IV | IV-1 – IV-6 |
| V | V-1 – … |
Go Go Card ditawarkan di ronde II-3, III-3: 2 pilihan dengan 2 kali refresh.
Ronde I-2 hanya menawarkan Commander Power Card, bukan Go Go Card biasa, dan Power Card komandan kamu selalu ada di pilihan.
Setiap stage punya satu ronde creep. Creep menjatuhkan 3 item sekaligus; kamu ambil 1 dan sisanya hilang.
Kamu mendapat Choice Magic Crystal di awal stage II, III, IV. Saat pertama dipakai pada hero, ada 3 pilihan sinergi: 2 dari faksi dan role hero itu, dan 1 acak yang tidak pernah sinergi kecil (jumlah maksimal 4 atau kurang).
Satu pertarungan berlangsung paling lama 40 detik.
Battle Acceleration dimulai di 10 detik terakhir pertarungan. Semua unit mendapat Resilience, ATK Speed, Hybrid ATK, dan damage ekstra yang besar setiap detik, sementara efek heal dan shield jauh berkurang.
Dari Encyclopedia di dalam game S7.
Damage saat kalah ronde
Saat kalah ronde, komandan kamu menerima damage dasar ronde itu ditambah level bintang semua unit lawan yang masih hidup (hero 2★ dihitung 2).
| Ronde | Damage dasar |
|---|---|
| I-2 – I-4 | 3 |
| II-1 – II-4 | 5 |
| II-5 – II-6 | 6 |
| III-1 – III-3 | 7 |
| III-4 – III-6 | 11 |
| IV-1 – IV-3 | 13 |
| IV-4 – IV-6 | 14 |
| V-1 – V-5 | 15 |
Beberapa unit non-hero yang bertahan menambah 1. Jika ronde berakhir seri, kedua pemain menerima damage.